Valuating the role of Gamification and Flow in e-consumers: Millennials versus Generation X
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- Áreas de investigación:
- Año:
- 2018
- Tipo de publicación:
- Artículo
- Palabras clave:
- E-commerce, Milennial, Gamification, Technology acceptance model, Flow, Behavior
- Autores:
-
- García-Jurado, A.
- Castro-González, P.
- Torres-Jiménez, Mercedes
- Leal-Rodriguez, A.
- Journal:
- Kybernetes
- Volumen:
- 48
- Número:
- 6
- Páginas:
- 1278-1300
- ISSN:
- 0368-492X
- BibTex:
- Nota:
- JCR(2018): 1.381 Position: 14/23 (Q3) Category: COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS.
- Comentarios:
- JCR(2018): 1.381 Position: 14/23 (Q3) Category: COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS.